'Mass Effect: Legendary Edition' מבט ראשון חושף את הזוהר הזוהר של BioWare הזכיינית

איזה סרט לראות?
 
בנוסף, להיפרד מנסיעה ארוכה במעליות!

בקרוב, אפקט המוני אוהדים בכל רחבי העולם יקבלו הזדמנות לראות מה הצוותים החרוצים ב- BioWare ו- EA הכניסו לטרילוגיה המחודשת, מהדורה אגדית Mass Effect . אני כאן היום כדי להקניט קצת את זה לפני המהדורה החדשה שפורסמה במאי .

הסרטים הסקסיים הטובים ביותר באמזון פריים

לאחרונה הזדמן לי להצטרף לעיתונאי משחקים מכל רחבי העולם לשיחה מאחורי הקלעים עם BioWare של מק וולטרס (מנהל פרוייקט), קריסטל מקקורד (מפיק), ו קווין מיק (מנהל סביבה); מפיק מוביל מלאני פוקנר לא הצליחה להצטרף לצוות בגלל חופשת לידה, אך תרומתה נכללו בדיון. הצלחנו לקבל הצצה לעדכונים המדהימים שעברה הטרילוגיה האיקונית במהלך השנתיים האחרונות בזמן שהקבוצה עבדה על כל שלושת המשחקים. וזה בעיקר הוויזואליה שבה האירוע הזה, והמשחזר עצמו, מתמקד בהם, אם כי בהחלט יש שינויים באיכות החיים ותוכן שלם עבור גיימרים בכל מקום ליהנות מהם.

בעוד שצוות BioWare התמקד בעיקר בהבאת ה- אפקט המוני טרילוגיה עד לרמות עכשוויות של הדורות הנוכחיים של קונסולות (PS4, Xbox One) ורכיבי מחשב, הם גם חסכו עין כלפי מערכות הדור הבא איפה שהן יכולות. אבל אל תצפו למהדורה מחודשת; זה משחזר , כלומר עיקר המשחקים שאתה מכיר ואוהב עדיין שלמים, רק עם הארה זוהרת שתביא אותם לעידן המודרני.

רימר לירוק ופוליש זה נעשה מתוך מחשבה על תצוגות 4K ו- HDR, המותאם להפעלה של 60FPS בקונסולות, וקצב רענון גבוה, תמיכה רחבה במיוחד של 21: 9 במחשב. (אה, ונחשו מה? המקור אפקט המוני עכשיו מגיע עם תמיכה בבקר במחשב! תשומת הלב הוקדשה לתשומות ולקשרי מפתח, וכן HUD קרבי מודרני כדי להתאים את זה יותר אפקט המוני 2 ו -3 .)

הוויזואליות המשופרת של הטרילוגיה כוללת דגמי אופי ונכסים מחודשים, תאורה, הצללות, אפקטים חזותיים וכמה עשרות אלפי טקסטורות עדכניות, עד כמה שם. אם היה לך העונג הוויזואלי לשחק במשחק ביו-וור בשנים האחרונות, אינך יכול להכחיש עד כמה דגמי האופי של הסטודיו, מגוון החומרים והמרקמים והסביבות השופעות הם מדהימים; מצפה ליותר מאותו דבר ב שֶׁלִי . היה קל לראות כמה עבודה הם משקיעים בכל מסגרת של ה- Remaster כשהם עוברים אותנו דרכה, אבל יכול להיות שקשה להעריך כל רמה של שליטה טכנית ואמנותית ללא התייחסות חזותית, אז תיהנו מצילומי ההשוואה הללו מהמקור. ומהדורות אגדיות:

תמונה באמצעות BioWare, EA

תמונה באמצעות BioWare, EA

תמונה באמצעות BioWare, EA

תמונה באמצעות BioWare, EA

באשר לתוכן, בין אם אתה שחקן חדש או חוזר, אתה מכוסה היטב! המהדורה האגדית כוללת את טרילוגיית משחקי הבסיס המקורית, 40+ DLC, כל תוכן הסיפור, וכלי נשק פרומו, אמוסות וחבילות, הכל זמין מההתחלה. ותשמח לדעת ש- BioWare התמקדה גם בשיפור המשחק ובאיכות החיים. כשמצב הבטא של המשחק זמין בסוף השנה שעברה, הצוות פתח אותו בפני כולם ב- EA ואחרים לקבלת משוב; הם הגיעו לשחקנים, סטרימרים, קוספליירים ומודפים מה- אפקט המוני קהילה ונפגש עם הקבוצה באופן קבוע לאורך כל תהליך החידוד. הבדל אחד משמעותי ב- QoL? מעליות מהירות יותר עם דילוג אופציונלי לאחר טעינת הסצנה וחוסכות כ- 40 שניות לנסיעה. בנוסף, מכיוון שהצוות כיוון ליותר RPG מאשר ליורה, הם הוסיפו 'הידבקות' ו'זום הצמד ', ועוד כלי נשק ייחודיים ומאוזנים. שחקנים יקבלו גם התאמות מאקו נחוצות, כמו הגדלת מהירות, ואפקטים סביבתיים כמו רעידות מצלמה ועוד.

מה לצפות בנטפליקס קנדה

אולי המאפיין החשוב ביותר שהטרילוגיה המחודשת כוללת, עם זאת, הוא יוצר הדמויות האוניברסלי עם אפשרויות 'מגוונות וייחודיות יותר', אשר יהיו זמינות בכל שלושת המשחקים. פירוש הדבר שאופציית 'מפקדת נקבה שפרד' תהיה ניתנת להשמעה לאורך כל הדרך. השיפורים של הצוות 'My Shepard' תוארו באופן הבא: 'היא מתחרה טוב יותר עם שפרד הגברי המקורי מבחינת האיכות הכללית עכשיו.'

אפשרויות מאוחדות ואפשרויות מורחבות (צבע עור, סגנונות שיער וכו ') בכל שלושת המשחקים 'נותנים למעריצים את ההזדמנות ליצור את שפרד שאותו רצית לשחק.' זה מאפשר לדמותו של השחקן להרגיש מייצגת ועקבית יותר, אך למרות שהיא מגיעה עם הרבה אפשרויות שנראות ממש טוב ביחד כאשר כל הסצנה מתאחדת, עדיין אין גלגל צבע לצבע שיער / צבע עור, אלא מחוון עם אפשרויות מוגדרות מראש.

תמונה באמצעות BioWare, EA

מעל הכל, הצוות טען כי היושרה האמנותית היא המפתח, ומאפשר לאמנים בודדים ב- BioWare להתמקד מחדש מחדש באלמנטים ספציפיים ברמות מסוימות עליהם הייתה הבעלות. חלק מהפרטים הללו התייחסו עוד בפגישת שאלות ותשובות, שנענתה על ידי צוות BioWare:

עד כמה הנגיש מהדורה אגדית למצטרפים חדשים בזיכיון?

יש הפחתה של 'חיכוך' של אפקט המוני . כמו שאמר מק, 'יש הרבה עובדים נגדך.' המהדורה האגדית מאפשרת כניסה חלקה יותר אפקט המוני . זה זכה למשוב נהדר מצד שחקנים שלא שיחקו קודם לכן, מכיוון שהקבוצה חיפשה דרכים להקל על שחקנים חדשים, עם תכונות תוספות כמו ייבוא ​​קודי תווים, אותם תוכלו לתפוס ברשת. עקביות בכל שלושת המשחקים מובילה לחוויה מאוחדת יותר.

כל תוכן נוסף עבור מהדורה אגדית ?

לא, אבל 'זה כמו לשחק ב- ME1 בפעם הראשונה.' מרגיש טרי וחדש לחזור ולחוות את זה.

רב משתתפים?

בשלב מסוים בזמן, הכל היה על השולחן, אך האתגרים לעשות זאת (קרוספליי, שחקנים נוכחיים לעומת שחקנים חדשים וכו ') היו מחוץ למוקד שלהם, שהיה חוויה של שחקן יחיד.

שיפורי שמע?

אין תמיכה באודיו 3D Tempest ב- PS5; חלק מנכסי האודיו השתפרו.

ME3: האם קיצוץ מורחב הוא הסוף הסטנדרטי?

סוכני מגן עונה 2 פרק 11

חוויית חתך מורחבת תהיה חוויית המהדורה האגדית והיא 'חלק מהקנון'.

האם יש תנועות / אנימציות חדשות, טבעיות במיוחד ב- ME1?

בכמה סרטים היה טום קרוז

לא כל כך הרבה, אבל 'עשרות אם לא מאות' באגים ותקלות תוקנו לאורך כל הטרילוגיה המקורית. אין שיפורי אנימציה חדשים בגלל אפקטים של 'בית הקלפים'. לדוגמא, הם קיבעו דמויות שנמצאות במצלבות חתוכות, סיבובי 360 אקראיים וכו '.

תמונה באמצעות BioWare, EA

שיפורים המשתמשים בטכנולוגיה כמו מעקב אחר קרניים?

הרמסטר בחר להשתמש ב- Unreal Engine 3, אז שום דבר לא ספציפי, אולם הם שיפרו את ביצועי המחשבים על פני הלוח (תמיכה בבקר, קצב פריימים חלק יותר, תמיכה 21: 9 וכו '). עם זאת, עיבוד קדימה / נדחה ב- UE3 מאפשר להם להוסיף 'מצלמה' משנית לדברים כמו השתקפויות מרקם למרקם, ולכן הם דוחפים מעט את גבולות הטכנולוגיה.

האם ה מהדורה אגדית חוויה אחת רצופה אחת? או שלושה משחקים נפרדים?

לא זה ולא זה; משגר מאוחד משגר את שלושת המשחקים, אך מסיים ME1 מאפשר לך ללכת ל ME2 דרך המשגר, הכל בתוך מהדורה אגדית ניסיון.

תמונה באמצעות BioWare, EA

עם המבט שלנו מאחורי הקלעים של BioWare מהדורה אגדית Mass Effect , היה ברור שהרבה זמן, אהבה ותשומת לב נכנסו למחדש. אנו מקווים כי מעריצים חדשים וחוזרים כאחד יתנו חלק מתשומת הלב הזו בהמשך האביב הזה כאשר הטרילוגיה תהיה זמינה. למידע נוסף על המהדורה הקרובה של שֶׁלִי , הקפד לבדוק את הפרטים הבאים של הודעה לעיתונות:

אדם אחד הוא כל מה שעומד בין האנושות לאיום הגדול ביותר איתו הוא מתמודד. לחיות מחדש את האגדה של המפקד שפרד ב 4K Ultra HD עם תאימות HDR ב מהדורה אגדית Mass Effect , שמציעות תוכן בסיס של שחקן יחיד וסיפור של 40+ DLC, אמצעי לחימה ושריון מ Mass Effect, Mass Effect 2, ו אפקט המוני 3 . הטרילוגיה המחודשת תהיה זמינה ב- 14 במאי 2021 עבור Xbox One, פלייסטיישן 4 ו- PC, עם תאימות קדימה ב- Xbox Series X ו- PlayStation 5.

מהדורה אגדית Mass Effect מדורג כ- M (Mature) על ידי ה- ESRB והוא זמין כעת להזמנה מראש במחשב באמצעות Origin ו- Steam, PlayStation 4 ו- Xbox One עם תאימות קדימה ב- PlayStation 5 ו- Xbox Series X | S.

תוכניות טלוויזיה קומיות רומנטיות בנטפליקס

כמפקד שפרד, קם להיות החייל המובחר ביותר של הגלקסיה והנהיג מלחמה אפית כדי לעצור אויב קדום וחסר רחמים: הקוצרים. פעולה קולנועית דופקת לב מצטלבת עם סיפורים אינטראקטיביים מרתקים בקרב הרואי נגד הלא נודע בו תחליטו כיצד הסיפור יתפתח. תוכלו להרכיב צוות דמויות מסקרן, ללמוד את הסיפורים הייחודיים שלהם בזמן שהם חוצים את הגלקסיה בספינה החדישה ביותר, SSV נורמנדי. גורל הגלקסיה טמון בידיים שלך.

תמונה באמצעות BioWare, EA

חוויה משופרת של אפקט המוני: את כל הרגעים האהובים בטרילוגיית Mass Effect ניתן לחוות ב 4K Ultra HD מדהים עם HDR. חזותיים משופצים, כולל דגמי דמויות משופצים, עשרות אלפי טקסטורות מודגשות, צלליות ו- VFX, תאורה מעודכנת והצללות דינמיות משופרות, נפח ועומק השדה מוסיפים רמה חדשה של טבילה לטרילוגיה האיקונית. משופרת כדי לגרום לכל רגע סיפור להרגיש משפיע עוד יותר. הדור החדש של הקונסולות מספק לשחקנים ביצועים משופרים וזמני טעינה מהירים יותר, בעוד שחוויית המחשב מגדירה ומאוחדת בנוסף לתמיכה במסך רחב 21: 9, בקרים ו- DirectX 11.

מודרניזציה אפקט המוני 1 : אפקט Mass Mass המקורי כולל שיפורים מקיפים לבניית עולם עם פירוט נוסף תוך כדי חקר מיקומים כמו Eden Prime, Ilos ו- Feros. Mass Effect כולל ממשקים וממשק משתמש מעודכנים, כמו גם מגוון שיפורים באיכות החיים. לחימה וחקירה עברו מודרניזציה באמצעות כוונה משופרת, בקרות והתנהגות חוליות, טיפול ב- Mako ומצלמות.

אפשרויות התאמה אישית של תווים מורחבים: התאמה אישית של הדמויות כוללת אפשרויות יצירה מאוחדות הנמשכות בכל שלושת הכותרות ומושלמת עם מבחר משופר ומורחב של אפשרויות שיער, איפור וגוון עור. מראה הברירת המחדל של נקבה שפרד מ אפקט המוני 3 זמין כעת כמופע ברירת המחדל של שפרד הנשית ביצירת הדמויות בכל שלושת המשחקים, מה שמוסיף עוד יותר לחוויה המאוחדת ברחבי הטרילוגיה.

תמונה באמצעות BioWare, EA