ריצ'רד טיילור של סדנת ווטה מדבר על יצירת הגמדים, פיתוח נשק הסרט ועוד על סט ה HOBBIT

איזה סרט לראות?
 
ריצ'רד טיילור מדבר על ההוביט. ראש סדנת ווטה ריצ'רד טיילור מדבר על הפיכת שחקנים לגמדים, כלי נשק ועוד על סט הצילומים של ההוביט.

אם אתה אוהד של שר הטבעות טרילוגיה, אתה מכיר את העבודה של ריצ'רד טיילור . הסיבה לכך היא שכראש הסדנה בווטה, טיילור היה מכריע בהבאתו פיטר ג'קסון את סרטיו לחיים על ידי הפקת הסרטים, התלבושות, השריון, הנשק, היצורים והמיניאטורות הרבים. ל ההוביט , טיילור וצוות האומנים שלו שוב מביאים לחיים את כדור הארץ התיכון.

מוקדם יותר השנה יצא לי לבקר בווטה במהלך ביקורי שנקבע עבור ההוביט . בחדר מלא בפרסי אוסקר וטונות של אביזרי קולנוע מדהימים, קבוצה מאיתנו נאלצה לדבר עם טיילור. הוא דן כיצד עבד עליו ההוביט במשך למעלה משלוש שנים, איך הם לא יצרו מיניאטורות עבור ההוביט , כי הצוות שלו יצר שמונה מאות כלי נשק בשבעת השבועות שקדמו ליום הצילומים הראשון, האופן שבו הדפסת תלת מימד סייעה בבניית חלק מהאביזרים, כיצד צילומי HD שינו את הדרך בה הם יוצרים את התותבות, 48 תמונות לשנייה, וכל כך הרבה יותר. פגע בקפיצה על מה שהיה לו לומר.

הערה: כשישבנו לראשונה טיילור התחיל לדבר על כלי הנשק שהיו על השולחן לפנינו ועל סיפורו האחורי על האופן שבו ההוביט התכנס.

ריצ'רד טיילור: אני בטח קצת מצליח לחוש בזה בגלל שיש לי מספר מוגבל של נושאים שאני יכול לדבר איתך עליהם. אז אני אספר לכם קצת על האתגרים הטכניים של מה שעשינו וגם על הדברים העיצוביים שעשינו. זו טרייסי, שמטפלת ההוביט קבוצת עיצוב. אז היינו בפרויקט, אני חושב על שלוש וחצי שנים. ברור שהמתנו לעשר שנים עד שזה יקרה. לא יכולנו לדמיין זאת בחלומות הפרועים ביותר שלנו, לפני חמש או שש שנים ההוביט יגיע אי פעם להיות. ולמצוא את זה בסדנה זה מעבר ל ... זה פשוט מדהים מבחינתנו. דאגנו לעיצוב תחפושת עם שריון, כלי נשק, יצורים, אפקטים מיוחדים של איפור, חלק מהשיער והמראה הכללי של הדמויות והסביבות. והמשיך שר הטבעות, אני חושב שכנראה עשינו כחמש מאות איורים כדי להמחיש את שלושת הסרטים. אולי יותר, אבל כנראה חמש מאות איורים ראשוניים. בשלב זה אני חושב שכמעט השענו שמונה אלף ציורים דיגיטליים כדי לממש את פיסת העולם שאנחנו עושים. והיו לנו חמישה מעצבים קונספטואליים מעשרים ושש צוותי העיצוב החזקים שלנו שעבדו לאורך כל הזמן על הפרויקט, אם כי כמעט כולם עשו חלק קטן ממנו, כאשר שניים או שלושה אנשים היו המובילים העיקריים בפרויקט.

דמות כמו אורי, ילד של מומיה, היא דמות שונה מאוד מהחייל הקשה במלחמה שדוואלין הוא. או, אומר דורי, ששומר על השליטה בכסף בטיול. וזה יורד עד לכל פרט קטן, וכפי שאתה יכול לראות עם כמה מהנשק שעל השולחן, איך אנו מוצאים עיצובים חתימתיים בתוך כלי הנשק שלהם. ואם זה נלקח באופן מוחלט של מה שאנחנו מקווים לו, אנו מקווים שכאשר הילד הצעיר יפתח את קופסת הצעצועים שלהם, אפילו, ויביט אל אותם צעצועים יצוקים מזריקות מזריקה מפלסטיק, הם יזהו מיד את הדמות ויתלשו אותה בחוץ, בידיעה שזה הדמות האהובה עליהם מאוד. אז המחשבות והרעיונות האלה צריכים לעבור את כל העבודה.

מגיע לנטפליקס בדצמבר 2019

בסדר. עכשיו, זו הדמות היחידה שלא משחקת את התפקיד עליו סיפרתי לך. את בומבור מגלם שחקן גדול, אבל לא גדול כמו זה. אז תמיד רצינו שבומבור תהיה כבדה ביותר. וזה דרש מהשחקן המסכן הזה להיות בתותבות מלאות כל הזמן. תותבות גרון מאסיביות, תותבות פנים מלאות וראש, הכל בסיליקון. הרעיון שהעלינו את הזקן היה שלמרות שבומבור, כשאתה רואה אותו בהתחלה, הוא עשוי להיראות חסר יכולת בגלל גודלו העצום, יש לו כוח עצום. והוא משתמש בזקנו כדי לגרר את אויביו על ידי השלכת זקנו מעל ראשי אויביו ומשך אותם לבטנו. לתאורה, כמובן, יש לעבור קדמה לגימלי, שראינו בו שר הטבעות, ונורי הוא הצלליות הדרמטיות ביותר שיצרנו. וכאן, במאמץ לנסות למצוא עיצובים ייחודיים וחדשים, אתה צועד בקצה הסכין העדין מאוד. יש שיטענו, אין לי ספק שנפלנו מקצה הסכין. הייתי רוצה לחשוב שאנחנו מתנדנדים בזה. כי אתה צריך להיות נועז ואתה צריך להיות אמיץ ואתה צריך לנסות את הדברים האלה.

והשחקן הזה, שהוא חבר יקר מאוד שלנו, של הסדנה, האדון הזה שיחק יותר חלקים שר הטבעות מכל שחקן אחר, אני מאמין, ג'ד ברופי. ועבדנו איתו כמעט, לדעתי, כמעט על כל סרט שעבדנו עליו בזמן בעשרים וחמש שנות הקריירה שלי. לכן, להגיע לאינטראקציה עם ג'ד בתפקיד הבכיר היה מדהים. והאופי שלו שפיתח לתפקיד זה הוא מדהים. והוא גם סוחף את לבוש הפנים הנפלא הזה עם פלומה. בסדר. בסופו של דבר באלין לא גמר שפם, אבל דמותו של קן סטוט עכשיו מגולחת על השפה העליונה, מה שבוודאי קראתי עליו תיגר כי חשבתי שהוא נראה מקסים עם הפנים הגדולות, העבותות, הכבדות והמשופמות, אבל זה בהחלט נתן לו חתימה. תמיד נהדר לעשות שחקנים מבוגרים מכיוון שאתה יכול לשחק בפסל דרמטי הרבה יותר בתותבות. גם ג'ימי נסביט, היה שחקן יוצא דופן. ברור שהוא קיבל פנים אקספרסיביות במיוחד, ואחד האתגרים איתם נאבקנו היה איך לא להאפיל על הבעותיו הבהירות, העליזות והחצופות דרך התותבות והשיער, אבל אני מרגיש שהגענו לשם בסוף. בחלק מהמקרים קיבלנו את הדמות במכה אחת. במקרים אחרים נדרשו שש, או אולי אפילו שבע תותבות. כלומר, יציקת פנים, פיסול, יציקה, יציקה, צביעה, שמיעה, ריצה, בדיקה, צילום, מראה אותה ללקוח, ואז שוב ושוב ושוב, שבע פעמים. אני חושב שאולי שש, אולי שבע, אני לא זוכר עכשיו.

מאז שעשינו שר הטבעות כמובן, המשכנו ועשינו מספר סרטים אחרים, ובעוד שפיתחנו את אותם סרטים ופיתחנו את תהליכי העבודה שלנו, המשכנו לחפש דרכים יעילות ודרכים איכותיות לבצע את עבודתנו ולשפר את מלאכתנו. . וכל זה הוכיח את עצמו כמודה מאוד מאוד כשבאנו לעשות ההוביט, מכיוון שניסינו להרים שוב את רמת האומנות והאיכות בתוך הפריטים שאנו מייצרים, כך שהעולם ירגיש עשיר וכאילו הוא מאוכלס בקבוצת אומנים ובעלי מלאכה שמייצרים את הדברים. כפי שאני בטוח שאתה מעריך, אחד האתגרים הגדולים של יצירת אביזרים לכל סרט, במיוחד מבחינה היסטורית, סרטים המייצגים תקופה של היסטוריה פנטסטית אפילו, הוא שאתה מנסה לחקות רמת אומנות שתקח לאדם כל חייהם ללמוד, ואולי חודשים, אם לא שנים, לבצע. ואתה צריך לעשות את זה תוך מספר ימים או שבועות, תוך שאתה מציע את אותה רמה של מלאכה. אז להכין את הפריט הזה, כמובן, בפלדה ולנצח אותו ביד ולבצע כלי עבודה ידני בעור, זו תהיה התחייבות משמעותית, ובמיוחד אם תצטרכו לעשות מאה מהם. אז, כמובן, אנו פונים לטכנולוגיה מודרנית להכנת מודלים.

ולאורך השנים השקענו רבות לאורך זמן מכיוון שבנינו כמעט אך ורק בהתאמה אישית את המכונות כאן בסדנה, בהדפסת תלת מימד, חיתוך בלייזר וכרסום תלת ממדי. וכרגע יש לנו שבע מכונות כרסום תלת מימד, אחת מהן בסין והשאר כאן בסדנה. כרסום פריטים לצד עבודות היד בעבודת יד הנמשכות בסדנה. זה משתרע אפילו על דברים כמו המנגנונים שלנו. ברגע שהיינו יוצרים בעבודת יד כל אלמנט של מנגנון עין עשוי פליז, ואתה יכול לראות כאן, זהו מנגנון ביטוי שפתיים קטן. אבל כל זה מתבצעת בלחיצת לייזר במכונת הדפסה בתלת מימד.

טיילור: מדפסת תלת מימד, במובן האמיתי של המילה שמדפיסה, מבחינתנו, כנראה רק משהו בערך שניים עשר סנטימטרים, חריפה. אבל אנו משתמשים גם בהדפסה מכובסת. אין לנו מכונה כאן, אבל אתה יכול, בתיאוריה, להשחיל בית. אתה יכול, בתיאוריה, להשחיל מכונית, כי הכל תלוי בגודל הרובוט. ולמעשה, מעניין ששאלת את השאלה הזו מכיוון שפחות מחמש עשרה דקות לפני שנכנסתי לפגישה הזו, הייתי עם אחד מאנשי הצוות שלנו, שבדיוק בנה לנו מדפסת תלת מימד נוספת ומדהימה. מכונה של מאה פלוס אלף דולר שנצטרך לקנות מהמדינות ולייבא. הוא אמר, 'בבקשה, פשוט תן לי כמה שבועות ואני אראה מה אני יכול לעשות', תרתי משמע. ויש לנו את זה עובד למטה. זה מדהים. אתגרתי אותו אתמול לעשות בדיקה, לבדוק אם הוא יכול לחלוט מוצר עבה יותר מהר והוא פשוט אמר לי שהוא יכול לחלוט שישה מטרים של מוצר בדקה בנקודה-חמש מילימטרים. המשמעות של זה היא שאנחנו יכולים למעשה לתקן אותו לקצה של רובוט ולהתחיל להדפיס אותו כמו הטבלה הזו במידה ונבחר. אז זה מרגש. מכיוון שאשמח לראות אותנו מגיעים לנקודה שנוכל להדפיס תלת מימד אביזרים בקנה מידה גדול, אפילו, דמיין לעצמך שתוכל להתחיל בערכות הדפסה תלת מימד.

שירים על שומרי הגלקסיה 2

תהיתי אם עשית משהו כזה. כי ראיתי מה הדברים האלה שאפשר לעשות להם טיפוס מהיר יכולים לעשות, וזה מדהים.

טיילור: אבל החרב הזו, אם לא אכפת לך להחזיק את החרב הזו לפניך, כל האחיזה ביד והקורה - רק החלק את הנדן הזה. אז הלהב טוחן בתלת מימד, ואז נוצר על ידי סמית החרב שלנו ואז כל אחיזת היד והקורה צולבת מודפסת בתלת מימד לחלוטין. עכשיו אם היינו מתמודדים עם זה ברמת ייצור המודל, עם הסכום שהיינו צריכים לעשות, לא היינו יכולים לעשות את זה בזמן. אז זה מאוד אסיר תודה. כן, אתה יכול לבדוק אם תרצה!

כמה יש לך במתקן שלך, רק שניים או שלושה? כמה מדפסות יש לך?

טיילור: היה לנו רק הרבה זמן, אבל רק בנינו שניים נוספים. בתור הראשון שקנינו מארצות הברית תמורת הרבה מאוד כסף, נכנס לדילוג, כי זה סוף סוף מת. אבל האתגר עם המדפסות המוקדמות הוא שהם באמת היו אבות טיפוס. אבל כשהייתי להוט לגלות את הטכנולוגיה החדשה הזו, קפצתי מוקדם. ואני לא מתחרט על זה, אבל כשהדבר התחיל למות, כאילו קנית מרצדס חדשה לגמרי ואתה רואה אותה בצד הדרך ואז, 'אלוהים, אשמח לנהוג בזה דָבָר!' אבל זה מציק למרבה הצער. אז כן.

וזה לא משמש לאיפור, אתה פשוט משתמש בו לאביזרים?

טיילור: מעניין שרק סיימנו סרט מדע בדיוני שבו למעשה עשינו תותבות עם המכונה הזו. אני לא אגיד את זה, אבל זה אפשרי לחלוטין עכשיו, זה אפשרי במקרים מסוימים. אז קפיצה לתותבות, זה כנראה היה טוב - דיברתי על העובדה שעלינו להגדיל ולשנות את הופעת השחקנים. ראשית אדבר על הידיים והרגליים. אז אחד הדברים היה לנסות להגדיל את גודל הידיים, כך שכל שחקן לובש ידיים מסיליקון או זרועות סיליקון, במקרים מסוימים עד כאן, כדי לשנות את הפרופורציה הכוללת. יש לי ידיים גדולות למדי, ואתה יכול לראות שזו עליית יד צנועה יחסית על הגמד המסוים הזה. עכשיו כשאנחנו מוציאים את הידיים מכפפות, כפפות צמודות, יש לנו את היכולת לעשות זאת כדי לחלץ את היד. אבל, כמובן, ליבה לא עושה את זה. אז אחד הדברים שנאלצנו להמציא הוא ליבות מתקפלות, שם יש לנו ליבות שלובות מגנטיות. זה קל על היד ואנחנו עושים את זה די הרבה זמן. האתגר האמיתי החל כשהחלטנו לנסות ולהשתפר על הרגליים בשביל ההוביט . אם אתה זוכר, הלאה שר הטבעות, רגלינו נהגו להדביק תותב לאורך קו זה. מאוד מאוד מאתגר מכיוון שיש לך, כפי שאתה תודה מרגלך שלך, יש לך עור מאוד קרפי ממש כאן וזה ממש קשה להדביק. ולשחקן מודרני חי בלוס אנג'לס, שמעולם לא הסתובב ברגליים יחפות, יש כמובן רגליים תחתונות רגישות מאוד. אז, בין כאן יצקת חתיכת גומי בצפיפות מדהימה וכאן בגמישות מדהימה. ואז אתה צריך להשקיע שעה וחצי בהדבקת הדברים העקובים מדם.

אז כששמענו על זה ההוביט החלטנו שהדבר הראשון שאנחנו מאתגרים את עצמנו עליו הוא לנסות ולהשתפר ולעבור מעבר לרגליים האלה. וזה הציב בפנינו אתגר מאוד מאוד משמעותי. מה שעשינו בסופו של דבר הוא ליצור רגליים מסיליקון דמויות מגפונים. ופנינו למודרני, לאחרונה בשוק שלנו, יתכן שהם היו בחלקים האחרים של העולם זמן מה ואני בטוח שכולכם ראיתם אותם הם נעלי הנינג'ה מרובות האצבעות שהגיעו פתאום בשוק לפני שנתיים, עם כף רגל מעוצבת להפליא ובראש פתוח ואני חושב שהם פותחו לריצה. אנו משתמשים באלה בתותבות הסיליקון שלנו. ואז, כמובן, היינו צריכים ליצור את הליבה כדי להשיג זאת. אז במקרה של-- זו הרגל הגדולה של בילבו, אבל יש לנו את אותה הבעיה שיש לנו לחלץ את כל הליבה מהאזור הזעיר והדק הזה. ברור שרגלו של השחקן אינה כה דקה, אנו מפסלים אותה כמו שיש לנו כאן, כך שכאשר הם לובשים אותם הם יונקים לגפיים כדי שיהיו כמה שיותר חזק. ואתה יכול לראות במקרה של כף רגל, יש לנו את הרגל, את הקרסול, ואז זה צריך להתפרק ואז שני המרכיבים האלה. אז זה פאזל של רכיבים תלת ממדיים. זוהי רק רגל אחת לדמות אחת, שיש לה כפול בקנה מידה, תמונה כפולה, כפול פעלולים. וכל זה ההוביט שחקנים, כולם ידרשו את רמת הפיתוח הזו כדי להשיג את התותבות שלהם כדי לעשות את הרגליים. אבל זה יחסית פשוט ביחס לאתגר זה, וכך היינו מייצרים את כל השלושים ושש ל -48 תותבות הדרושות מדי יום. מעולם לא ייצרנו פחות משלושים ושש, אני חושב, אבל לפעמים צריך עד 48 תותבות כל יום.

אילו סרטים יוצאים השנה

והאתגר הגדול של פיסול תותב הוא לנסות להשיג את השינוי הדרמטי ביותר בפנים או בגוף עם כמות החומרים המינימלית ביותר. ואם אחזיק את זה לאחור כלפיך, אתה יכול לראות כמה הפסל בפועל קל על פניו של השחקן הזה ולראות כמה קטנטן - זה כנראה כנראה פחות מנקודה אחת בעובי של מילימטר על הגבות, כך שנשמור את כל הניידות הנחוצה ברגש הגבות. והתחייבות מאתגרת מאוד מאוד. זה תותב של תורין, ולשחקן הזה יש ממש די.פרצופו נושא הרבה אופי. וניסינו לגרום לו להכניס את רמת האצילות הזו לתותבת שיישרה את אפו והקשחה את הקווים בפניו והעניקה לו את האיכות הממוקדת מעט החריפה יותר לתווי פניו. אז, כיף גדול. וכמובן, הכל צריך לצאת בתבניות, ובמקרה של התבניות מדובר בטכנולוגיה מדהימה שפותחה לפני מספר שנים בחנויות האפקטים האמריקאיות תוך שימוש במוצר שנקרא בצק תחבירי, שהוא קליל במיוחד חומר משקל, חזק מאוד מאוד. טכנולוגיה זו אפשרה לנו ולאחרים להרים את המשחק שלנו בתחום התותבת לכמות המחזור הזו ולתוצאות הנחוצות שמגיעות ממנה.

טיילור: אם אנחנו לא יכולים, הכל הערכה - זו שאלה טובה. אם אנחנו יכולים לפגוש את מועדים, המחזור השבועי עם אחד בלבד, נעשה רק אחד מכיוון שההשקעה בכך משמעותית. זה לוקח הרבה להכין, והחומר פשוט יקר מאוד. אבל אם אנחנו לא מצליחים לעמוד במועד האחרון, כן נתכנן אותו בכנופיה ונתחיל לשכפל אותו, ובמקרים מסוימים נעשה שלוש, ארבע, חמש. במקרה של אוזני האלפים, התבקשנו למסור שש עד שמונה מאות אוזני האלפים. הגיע צו חדש והיינו כמו, 'אה!' אז אנחנו יוצרים את האוזניים בכנופיה, כדי שנוכל פשוט להשתלב - להתחיל לייצר אותן. אבל אתה זקוק לשיעור כשל כמעט אפס, כי אם אתה מקבל בועה זעירה או קצה קרוע, אז אתה זורק אותה ותצטרך להתחיל מחדש. הדבר היפה בחומר הזה, בניגוד לטקס קצף, הוא שאנחנו יכולים למעשה להפוך את החלקים מהר יותר, למרות שהוא מורכב יותר ומאתגר יותר ויקר הרבה יותר, אנו יכולים להוציא את החלקים מהר יותר, כך שנוכל לעשות יותר ביום. ומעניין שראש אשת מחלקות התותבות שלנו, שהייתה פעם שף, התחיל ההוביט ופשוט שלט בזה. בהחלט קיבלה את זה באחת, והיא מנהלת עכשיו את המחלקה הזו והיא ניהלה כל תותבת לסרט, שלא הייתה לה הכשרה או עבדה עם אף אחד בתחום הזה לפני כן, אבל היה לה בדיוק את המתכון הנכון, אני מניח, בידיים שלה מנטליות לעשות עבודה מושלמת כל הזמן. כל כך מדהים.

האם יש לכם איזושהי אמירה ואו, או האם אתם עוזרים לבצע פסק דין על ליהוק שחקנים? בואו נגיד, זה תלוי בכמה אנשים, האם הם מראים לכם, כמו, צילומי ראש, אתם יודעים, סוג של להסתכל על הפנים שלהם ולהגיד, 'אני חושב שנוכל להיות יותר אקספרסיבי ...'

טיילור: לעולם לא. אף פעם, ובצדק. מכיוון שלדעתי, עדות לכך היא העובדה שפיטר ליהק את אליהו ווד ושון אסטין ובילי בויד ודומיניק מונהאן כהוביטים, שם לפני שהסרט לוהק, העולם חשב שפיטר יפנה לאחוות הליהוק של אנשים צמצם קומה בעולם, והשליכו ממאגר האנשים ההוא. אבל פיטר יצק ממאגר השחקנים הגברי בעולם כדי למצוא את אותם ארבעה אנשים, ואז בנה צינור טכנולוגי סביב איך לגרום להם להיראות קטנים. וזה אותו דבר עם כל שחקן, צוות השחקנים שלהם בעוצמת המשחק שלהם, בראש ובראשונה, ואז זה תלוי בכולנו לשנות אותם לדמויות כפי שתסריט אותם בסרט. וזה ללא ספק התהליך הטוב ביותר מכיוון שהוא מבטיח שהקהל צופה בשחקנים הטובים ביותר האפשריים בתפקידים אלה, יחסית להחלטותיהם של פיטר ופרן. והתברכנו בקאסט, כפי שאתה יכול להעריך, אם אתה חושב לאחור על צוות השחקנים שבחר פיטר על פני הסרטים שעשינו איתו בעשרים השנים האחרונות, התברכנו על ידי אלה אנשים כי בלי אשמה כולם - כי, כמובן, אתה יכול ללכת למצוא את השחקן הגדול ביותר, אבל אם הם לא אדם משתף פעולה או משתלבים בתהליך או נכנסים לטכנולוגיה או לתותבות, אתה קיבל אתגר. אבל לפיטר ולפרן יש את היכולת הזו לבחור אנשים מדהימים, שחקנים מדהימים אבל גם אנשים ממש ממש מסודרים. ואני מקווה שאם עדיין לא עשית את הכל, תזכה לפגוש כמה מהשחקנים האלה על הסט.

הסרטים הטובים ביותר באמזון פריים אוגוסט 2019

הבחור הזה הוא שאין שני לו, הבחור הזה. אבל כולם, כולם אנשים מיוחדים. הם באמת הגיעו בסופו של דבר - כי זה יכול להקשות על העבודה שלנו אם אנשים מאתגרים. מכיוון ששחקנים רבים שמופיעים בחדר האיפור שלנו מעולם לא לבשו תותבת לפני כן, ואתה יודע, אתה על במה למשחק כי אתה מקרין את עצמך ואת התדמית שלך, ופתאום אנחנו באים ומדביקים את כל זה אלייך. חלק מהשחקנים שלנו, מלבד החלק האחורי של גרונם, לא יהיה שום חלק בגופם שמראה מי הם. כי, כמובן, שמנו עדשות מגע וקצות אצבעות, לשונות מלאכותיות, שיניים, תותבות פנים מלאות, כך שהן לגמרי -

טיילור: אתה מכין קליפ שיניים שנכנס לשתי השיניים האחוריות הנושאות גרב שמחליקה על הלשון. לא, זה לא מוצלח במיוחד מכיוון שאינך יכול להחזיר את הלשון חזרה לגרון, לכן זה נהדר עבור מלקק ללקק או מקום בו אתה רוצה כבר לשון דמוית שטן שיוצאת מהפה והאדם מבטא זאת. אבל למרבה המזל לשחקנים, עם טכניקות CG, זה דבר שלא היינו צריכים לעשות כבר זמן מה

האם החלטתו של פיטר לצלם בשעה 48 פריימים בשנייה משנה את הדרך בה אתה מעצב או מייצר אותה?

טיילור: לא מעצבים בשום צורה שהיא, אלא מייצרים. אני לא בטוח, אני עדיין לא יודע מספיק את התוצאות של הטכנולוגיה הזו כדי לדעת אם זה בעצם 48 פריימים, או רק השינוי בטכנולוגיית המצלמה ורמת הרזולוציה המוגברת של התמונה. זה מה שהשתנה עבורנו. העובדה שאור עכשיו, אתה לא יכול לרמות אור כמו שאתה יכול לעשות בסרט. הסרט היה לוכד את הלחות באוויר בין החזית לרקע, איכשהו עבודת המצלמה הדיגיטלית חודרת לזה ורואה הכל. וזה נדרש מאיתנו להגביר את המשחק שלנו, מכיוון שיש בו את כולם ברחבי העולם. זה ממש מאתגר.

מה היה הדבר בטרילוגיה המקורית שהכי התרגשת לבנות או להיות חלק ממנה, ומה הדבר בסרט הראשון שאתה הכי מתרגש לבנות או להיות חלק ממנו?

טיילור: זה מעניין. חשבתי על זה אתמול כשעמיתייך עזבו את החדר. מעניין אם חלק מהקהל העולמי מצפה לפגוש את אלה - לראות את הגמדים האלה בסרט יותר מאשר אולי צוות השחקנים של שר הטבעות , כי עבור רבים מאיתנו אנו קוראים ההוביט צעיר יותר. אני עשיתי. ולפיכך היה לי קשר רגשי לשלושה עשר הדמויות האלה בעלות חשיבות רבה בהרבה, מכיוון שהן היו חלק מהנעורים שלי שנקראו ואז כשהתבגרתי. ולכן, מבחינתי העונג שבמימוש הדמויות האלה, התרגשתי להיות חלק מהצוות שהבין את צוות השחקנים של שר הטבעות, ויש דמויות בפנים שר הטבעות שאני מרגישה מאוד גאה ותמיד אמרתי שלורץ היא הדמות האהובה עלי שעשינו בתוכה שר הטבעות . אבל להגיע למערכת הדמויות הזו ולהביא את זה לצוות העיצוב שלנו ולהיות חלק מהתפתחותם של שלוש עשרה האנשים הייחודיים מהספרות, היה משמח. בסך הכל, הדבר שהכי נהנתי בו שר הטבעות בנה את המיניאטורות כי אתה בונה עולם. אתה בונה נוף ומממש מבני אדריכלות שלא היו קיימים בהיסטוריה שלנו, אך היו יכולים להתקיים בהיסטוריה של מישהו אחר. ואין את ההזדמנות הזו בסרט הזה, חבל בגלל האופן שבו הטכנולוגיה הדיגיטלית מחזיקה את החלל הזה עכשיו או מחזיקה את החלל הזה. אבל ההזדמנות לפתח תרבויות חדשות ודמויות חדשות - אנחנו אוהבים עיצוב עולם. ומכיוון שהסיפור הזה הולך לחלקים אחרים של כדור הארץ התיכון שלא ביקרנו בו בשלושת הסרטים הראשונים, יש לנו הזדמנות לראות תרבויות חדשות מתפתחות ועולמות חדשים קיימים.

מבחינת העיצובים האישיים של הגמדים, האם יש אמנים מסוימים שאתה מסתכל אליהם, כמו מאיירי טולקין שאתה מסתכל אליהם או קבוצות גיאו-היסטוריות שאתה מסתכל אליהם? האם הכל מחוץ לאתר?

טיילור: (חופף) לא. כן, הכל מחוץ לאתר. בפעם האחרונה קיבלנו השראה והשפעה מאלן לי וג'ון האו, והם, כמובן, הליבה של העיצוב בסרט בהמשך הדרך. אבל לא, במאמץ ליצור מקוריות ולהתרחק מ-- ולוודא שהקהל יראה משהו חדש, ואני מניח שכולנו בהשראת כל מה שאנחנו רואים, במיוחד אמנות טולקין נהדרת, אבל שלא כמו בפעם הקודמת, אנחנו לא חקר בכבדות את מה שהיה קיים בעבר, ובהחלט ניסה להביא אליו את המהות שלנו. יש לנו מספר מעצבים יוצאי דופן, אבל יש לנו ניו זילנד צעיר שהצטרף אלינו היישר מהתיכון. אז בן שבע עשרה, אני מניח. והוא כנראה תכנן שמונה עשיריות מהעבודה שלנו. שמו ניק קלר והוא מדהים מהבנתו את התפתחות תרבותית, תחפושת, אביזר, פיתוח נשק ויצירת עולם אופי. אז הוא עורר השראה משמעותית ביותר בפיתוח דברים מסוג זה. יש לנו את האמן הרעיוני הבכיר שלנו, גאס האנטר, שהיה איתנו ב שר הטבעות ועיצב הרבה מאוד קינג קונג וסרטים אחרים, שימשו ככלי, מבחינתנו בעיצוב העולם. כמובן, אנו ממלאים חלק קטן בכך מכיוון שבהמשך הדרך עוד צוות עצום של מעצבים שעושה עבודות נהדרות ומדהימות, אך מתוך שמונה אלף הציורים הצלחנו לעשות על הפרויקט הזה, היו להם השפעה. אז זה נהדר.

הנה עוד דברים שלי הוביט הגדר ביקור: